K-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회 공고문

과학기술정보통신부 공고 제 2022-0609호

「K-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회」 개최 공고

과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회, 한국메타버스산업협회에서는 국내 메타버스 제작 저변 확대와 우수 인재 발굴·육성을 위해 「K-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회」 개최를 다음과 같이 공고하오니, 많은 관심과 참여 바랍니다.

2022년 5월 31일

과학기술정보통신부장관

한국전파진흥협회장

한국메타버스산업협회장

가. 대회 목적

□ 국내 메타버스 산업 저변 확대와 우수 인재 발굴·육성을 위해 민관 협력 「케이(K)-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회」 개최

나. 추진 기관

□ (주 최) 과학기술정보통신부

□ (주 관) 한국전파진흥협회, 한국메타버스산업협회

□ (후 원) Meta, 유니티테크놀로지스코리아, 카카오, KT, LGU+, Gather, 오케이저축은행, 아마존웹서비스즈코리아, 한국어도비시스템즈, 한컴인텔리전스, 맥스트, 이머시브캐스트, 유티플러스인터랙티브, 헬로앱스, 위지윅스튜디오, 스코넥 엔터테인먼트, 레드브릭, 스탠스, 데이터킹, 레이존, 블록랩스, 로보로보, 비햅틱스, 이노뎁, 페네시아, 오상테크놀로지, 안드레의 바다, 일, 크리스피, 클라이온, 유콘크리에이티브, 티엠디교육그룹, 리앤팍스, 윈스, 렌지드, 한국고등직업교육학회, 메타캠프, 마이크로러닝(총 38개사)

다. 대회개요

□ 대회기간

ㅇ 2022년 5월 31일(화) ~ 9월 30일(금) / 4개월

※ (1차) 메타버스 개발자 경진대회(5~9월) → (2차) 펠로우십(취·창업) 후속지원(10~12월)

□ 참가자격

ㅇ 메타버스 서비스·콘텐츠 개발에 관심 있는 국민(학생/일반)

※ 초·중·고·대학(원)생 및 일반인 1인 또는 팀 단위 신청 모두 가능(최대 5인), 법인 참여 불가

□ 참가분야

ㅇ 지정과제 및 자유과제로 구분

□ 시상규모

ㅇ 과학기술정보통신부장관상(2), 한국전파진흥협회장상(4), 한국메타버스산업협회장상(4), 후원기업 대표상(33) 등 총 43점 시상, 총 상금 2.29억원(정부 1억원, 민간 1.29억원)

□ 참가지원

ㅇ 참가팀 대상으로 개발 장비 및 소프트웨어 지원

< 개발 장비 및 SW 지원내역 >

ㅇ (HW) LGU+ 리얼글래스(50대), KT 5G Egg 통신지원(25대), Meta 오큘러스퀘스트2(10대), MS 홀로렌즈2(4대), 비햅틱스 햅틱 조끼/장갑(각 10개), 리앤팍스 VR트레드밀*(1대)

* VR 체험자의 걸음걸이를 컴퓨터 신호로 변환하여 콘텐츠에 적용하는 VR장비

ㅇ (SW) 유니티 게임개발자 자격증 시험 응시 바우처(100개), 어도비 서브스턴스 3D 콜렉션*(10개) 및 크리에이티브 클라우드 올 앱스**(10개), AWS 클라우드 등

* 3D 장면 구성 및 렌더링, 3D 에셋 디자인 등 4개의 앱으로 구성된 3D 설계툴

** 포토샵, 일러스트레이터, 프리미어 등 사진, 영상 콘텐츠 작업에 최적화된 20개 이상의 앱

※ 한정된 수량에 따라 신청팀의 개발계획 등 검토 후 선별지원 예정

참고1		대회 과제 구성(안)

참가 분야	과제 설명		참가 자격
지정	과제1	㈜맥스트의 ‘XR SDK’와 3차원 공간지도를 활용하여 AR, VR이 연결된 XR 메타버스 서비스 개발(예시, 재택근무 솔루션, 메타버스 리크루트 설명회, 메타버스 미팅 등)	학생/일반 (공통)
	과제2	㈜이머시브캐스트의 ‘클라우드 VR 솔루션’에서 구현이 가능한 메타휴먼 기반 고품질 포토리얼리스틱 VR 콘텐츠/서비스 개발(예시, 개인비서 아바타를 활용한 서비스 개발)
	과제3	Meta의 ‘오큘러스 퀘스트2’에서 활용 가능한 융합콘텐츠(게임+교육/게임+의료/게임+관광 등) 개발(예시, 음악과 게임 융합, 우주교육 게임, 해양 교육 게임 등)	일반
	과제4	㈜오케이저축은행의 캐릭터(‘읏맨’) 및 스포츠활동(배구단)을 활용한 오픈형 메타버스 체험관 개발(예시, 메타버스 공간에서 ‘읏맨’이 등장하는 미니 배구 등 게임 개발)
	과제5	㈜위지윅스튜디오의 ‘도시정보 XR 서비스(특정 공간에 내비게이션/전시/광고 등을 제공하는 AR 서비스)’에 적용할 전시콘텐츠(미디어아트)를 Unity 엔진을 활용하여 개발
	과제6	㈜블록랩스의 ‘메타버스 통합 시스템’이 설치된 코엑스, AK플라자 등의 3차원 공간정보와 ‘VPS SDK’를 활용하여 빌딩 내 상점(1개소)에 대한 AR 서비스 개발	학생
	과제7	㈜레이존의 ‘아파트 분양 홍보용 메타버스 솔루션’ 개발(분양 예정인 아파트 단지를 디지털 트윈으로 제작한 메타버스 내에서 분양 홍보를 할 수 있는 서비스 개발
	과제8	㈜스코넥엔터테인먼트의 메타버스 VR게임 개발(‘오큘러스 퀘스트2’에서 구동이 가능해야 하며, 장르 무관 NFT 기획요소가 적용된 메타버스 VR게임 개발)
	과제9	㈜스탠스의 공간 정보, 측위정보 등 관련 오픈 API 기술을 활용한 산업 현장 점검 서비스 개발(예시, 관리자와 현장의 원격 협업을 위한 XR 서비스 등)
	과제10	한국어도비시스템즈(유)의 Creative Cloud와 Substance 3D를 활용하여 이커머스/패션/건축/실내건축/제품디자인 관련 메타버스 콘텐츠 개발
	과제11	데이터킹(주)의 ‘360Hexaworld voxel SW’을 활용하여 상상속의 메타버스! 100년 후 2122 미래서울 City 만들기!
	과제12	(주)유티플러스인터랙티브의 ‘디토랜드 플랫폼 저작도구(ditoland studio)’를 이용하여 콘텐츠 제작
	과제13	게더타운과 (주)헬로앱스의 초보자용 VR 코딩 SW를 활용하여 게더타운에 연동될 수 있는 메타버스 콘텐츠 개발
	과제14	(주)레드브릭의 ‘3D 스튜디오’를 활용하여 가상공간 창작
	과제15	㈜로보로보는 ‘로블록스 스튜디오’를 활용하여 초보자용 콘텐츠 창작
자유	-	가상융합기술(XR), 인공지능(AI), 5G, 데이터, 클라우드, 블록체인, 모바일 등 다양한 범용기술을 활용한 자유 형식의 메타버스 콘텐츠·서비스 개발	학생/일반 (공통)

라. 신청방법 및 선정평가

□ 신청방법

ㅇ (신청기한) 2022년 5월 31일(화) ~ 6월 28일(화) / 4주간

ㅇ (접수방법) 메타버스 개발자 경진대회(www.metaversedev.kr) 홈페이지 ‘온라인 접수’

□ 선정평가

ㅇ (평가절차) 1차 평가(서면)에서 최종 수상작의 3배수(129개 내외) 선정 후, 2차 평가(발표/시연)에서 본선 진출작 2배수(86개 내외) 선정

※ (평가항목(안)) ①기획 및 개발계획, ②서비스 경쟁력, ③과제수행 충실성

- 2차 합격팀을 대상으로 멘토링*(3주간 진행)을 거친 이후 3차 평가(발표/시연)에서 수상 후보작 선정(43개 내외), 최종 평가(발표/시연)를 통해 대상 및 최우수상 등 최종 수상작 선정(43개)

* 과제별 맞춤형 멘토를 지정하여 결과물 고도화 및 사업화 가능성 등 제고

< 선정평가 세부절차(안) >

예선				본선
1차 평가 (서면)	▶	2차 평가 (발표/시연)	▶	멘토링	▶	3차 평가 (발표/시연)		최종 평가 (발표/시연)
기술별 전문가 (평가위원)		기술별 전문가 (평가위원)		전문 멘토		기술별 전문가 (평가위원)	▶	기술별 전문가 (평가위원)
⦁개발보고서 검토 ⦁앱 실행파일 검토 ⦁시연동영상 검토 ⦁3배수(129개 내외) 선정		⦁발표 및 현장시연 ⦁제출자료 검토 ⦁2배수(86개 내외) 선정		⦁온·오프라인 멘토링 ⦁개발 주제 / 기술 멘토링 ⦁1:1 맞춤형 멘토링		⦁발표 및 현장시연 ⦁제출자료 검토 ⦁수상 후보작(43개 내외) 선정		⦁과제별 1순위팀 대상 ⦁발표 및 현장시연 ⦁제출자료 검토 ⦁대상 및 최우수상 등 최종(43개) 선정

□ 수상작 발표 및 시상

ㅇ (결과발표) 홈페이지 공지 및 수상자 개별통지(’22년 9월말)

ㅇ (시    상) ’22년 10월 중(KMF 2022 행사와 연계하여 시상)

ㅇ (시상규모) 총 43점(총 상금 2억2,900만원)

참고2		대회 시상내역(안)

구분			훈격	학생	일반	개수	상금
전체		대상	과학기술정보통신부장관상	1	1	2	각 2,000만원
		최우수상	한국전파진흥협회장상	1	1	2	각 1,000만원
		최우수상	한국메타버스산업협회장상	1	1	2	각 1,000만원
지정과제	과제1	우수상	㈜맥스트 대표상	2	1	3	각 500만원
	과제2	우수상	㈜이머시브캐스트 대표상	1	2	3	각 500만원
	과제3	우수상	Meta 대표상	-	2	2	각 500만원
	과제4	우수상	㈜오케이저축은행 대표상	-	2	2	각 500만원
	과제5	우수상	㈜위지윅스튜디오 대표상	-	2	2	각 500만원
	과제6	우수상	㈜블록랩스 대표상	1	-	1	각 500만원
	과제7	우수상	㈜레이존 대표상	1	-	1	각 500만원
	과제8	우수상	㈜스코넥엔터테인먼트 대표상	1	-	1	각 500만원
	과제9	우수상	㈜스탠스 대표상	1	-	1	각 500만원
	과제10	우수상	한국어도비시스템즈(유) 대표상	1	-	1	각 500만원
	과제11	우수상	데이터킹(주) 대표상	1	-	1	각 500만원
	과제12	우수상	㈜유티플러스인터랙티브 대표상	1	-	1	각 500만원
		장려상	㈜유티플러스인터랙티브 대표상	1	-	1	각 200만원
	과제13	우수상	Gather 대표상	1	-	1	각 500만원
		장려상	㈜헬로앱스 대표상	1	-	1	각 200만원
	과제14	우수상	㈜레드브릭 대표상	1	-	1	각 500만원
		장려상	㈜레드브릭 대표상	1	-	1	각 200만원
	과제15	장려상	㈜로보로보 대표상	1	-	1	각 200만원
자유과제	-	우수상	한국전파진흥협회장상	1	1	2	각 500만원
		우수상	한국메타버스산업협회장상	1	1	2	각 500만원
		장려상	㈜크리스피 대표상	-	1	1	각 200만원
			㈜클라이온 대표상	-	1	1	각 200만원
			㈜한컴인텔리전스 대표상	1	-	1	각 200만원
			㈜카카오 대표상	1	-	1	각 200만원
			유콘크리에이티브㈜ 대표상	1	-	1	각 200만원
			㈜오상테크놀로지 대표상	1	-	1	각 200만원
			㈜안드레의 바다 대표상	1	-	1	각 200만원
			㈜일 대표상	1	-	1	각 200만원
합계				27	16	43	2억2,900만원

마. 후속지원 및 대회일정

□ 대회 수상팀의 역량강화 및 성과확산을 위해 후속 지원

① [역량 강화] 취업을 희망하는 수상팀을 대상으로 ‘메타버스 펠로우십’ 참여 기회 제공

* 메타버스 펠로우십 : 기업이 제시한 메타버스 개발 실무과제 해결 우수자 취업연계 프로그램(XR기반 메타버스 전문인력양성 사업과 연계 추진)

	< 메타버스 펠로우십 >
• (사업목적) 기업수요 기반 메타버스 인재발굴을 위해 정부와 민간이 공동으로 협력하여 참가팀에게 취업 기회 제공 • (지원대상) 메타버스 개발자 경진대회 수상팀, 메타버스 랩 소속 학생 • (지원규모) 10개팀(팀당 7백만원 이내 지원) ※ 과제별 참가팀 신청현황에 따라 최종 지원 규모 확정 • (지원내용) ①콘텐츠 개발에 필요한 장비, ②클라우드, ③회의실, ④교통비 등 • (추진절차) 과제 공고* → 참가팀 평가/선정 → 과제수행 및 멘토링 → 중간점검·최종평가 * 메타버스 랩 홈페이지(www.meta-lab.or.kr) • (추가혜택) 정규직 채용 등 취업 기회 제공, 우수팀에게 상금 및 상장 수여, 인증서 발급, 메타버스 랩 결과평가 시 가점 부여

② [성과 확산] 수상자에게는 후원기업과 공동사업화 기회 제공 및 취업 혜택 제공, 결과물 홍보(홈페이지, 우수사례 모음집 제작)

□ 대회일정

※ 시상식은 KMF 2022 행사와 연계해 개최 예정(10월)

바. 문의처

□ (문 의 처) 2022 메타버스 개발자 경진대회 운영사무국

(☏ 02-6012-7916 / contest@metaversedev.kr)

붙임1		「K-디지털 챌린지 : 2022 메타버스 개발자 경진대회」 포스터