보도일시	2020. 5. 7.(목) 조간(온라인 5. 6. 12:00)부터 보도해 주시기 바랍니다.
배포일시		2020. 5. 6.(수) 09:00	담당부서	디지털콘텐츠과
담당과장		남철기(044-202-6350)	담 당 자	이재호 사무관(044-202-6356)
비대면 산업 이끌 실감콘텐츠 제작 지원 - 과기정통부, 원격회의‧협업‧교육‧유통 등 VR‧AR 활용 비대면 핵심서비스 9개(총 80억원) 제작 지원 -

□ 과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 가상현실(이하 ‘VR’), 증강현실(이하 ‘AR’)을 활용한 실감콘텐츠 비대면 서비스를 제작 지원한다고 밝혔다.

ㅇ  2019년 10월 발표했던 ‘실감콘텐츠산업 활성화 전략’의 핵심 추진과제인 ‘5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트‘의 일환으로 총 9개(총 80억원)의 비대면 과제를 선정하고, 5월부터 개발이 진행될 예정이다.

ㅇ  ‘코로나19’를 계기로 ‘일하고-놀고-소통하는 방식’의 디지털 전환이 가속화될 것으로 전망됨에 따라, 몰입감‧현장감을 높일 수 있는 실감콘텐츠 비대면 서비스에 대한 관심‧요구가 증가하고 있다.

□  과기정통부는 VR‧AR을 활용한 비대면 서비스 가능성에 주목, 원격회의‧협업, 교육, 유통 등 비대면 수요가 높고, VR‧AR의 장점을 극대화 할 수 있는 분야별 핵심 비대면 서비스 제작을 지원한다.

ㅇ (원격회의‧협업) 기존 영상회의 한계를 해소할 수 있도록 사용자를 3차원 입체콘텐츠로 구현‧공유하는 AR 3차원 영상회의 시스템과,

- 원격에 위치한 다수의 사용자가 가상공간에서 3차원 제품 이미지를 공유하며, 제품 협업설계가 가능한 시스템 등을 제작 지원한다.(총 34억원, 4개 과제)

ㅇ (원격교육‧훈련) 홀로그램 교수를 활용하여 원격에 위치한 대학에도 실제 교수처럼 실감나는 강의를 실시간으로 제공하고, 다양한 상황을 구현한 가상공간에서 사용자 맞춤형 외국어 학습이 가능한 콘텐츠 등을 제작 지원하며,(총 22억원, 4개 과제)

ㅇ (유통) 가상공간에서 개인 아바타를 생성하여 3차원 의상을 가상으로 피팅 가능한 VR 쇼핑몰 개발을 지원한다.(23억원, 1개 과제)

< 분야별 지원과제 >

< 회의‧협업 >	< 교육‧훈련 >	< 유통 >
인물‧자료 등 3차원 구현‧공유 → 대면처럼 실감나는 소통‧협업	실제처럼 다양한 상황 구현 → 공간 제약없이 재밌게 교육‧훈련	현장에 가지 않아도 실제 상점 (in-store)에 있는 듯한 현장감 제공

□ 과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “VR‧AR의 궁극적인 목표는 현실처럼 느끼도록 하는 것으로, VR‧AR은 물리적인 시‧공간의 한계를 극복하여 비대면 산업을 이끌 핵심기술”이라며,

ㅇ “과기정통부는 개인‧기업이 VR‧AR을 활용해 일하고, 놀고, 소통하며 부가가치를 창출하는 VR‧AR 시대가 앞당겨질 수 있도록 지속적으로 노력할 것”이라고 밝혔다.

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 과학기술정보통신부 이재호 사무관(☎ 044-202-6356)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임		실감콘텐츠 비대면 서비스 과제 개요(총 9개)

□ 원격회의‧협업(4개 과제)

구분	과제명(정부지원금/지원기간)	과제내용
1		ㅇ AR을 활용하여 지하 시설물 통합관리 및 시설물 관리 원격협업 지원 시스템 구현 ㅇ 원격에 위치한 전문가가 현장 상황을 모니터링하며, 현장의 작업자가 원격지원 요청 시 빠른 상황인지 및 대응조치 정보를 현장 작업자에게 증강‧제공
	< 원격협업 > 5G XR 지하 시설물 공간정보 관리 원격 협업 지원 시스템 상용화 및 서비스 검증(10억원/1년)
2		ㅇ 제품 설계 도면을 가상공간에 3D 이미지로 구현하여, 원격지의 다수 참여자들이 동시에 설계에 참여할 수 있는 협업설계 시스템 구현
	< 원격협업 > 5G기반 원격 VR/AR/MR 협업 설계 및 제품 검사 플랫폼(20억원/2년)
3		ㅇ 원격지 상대방의 실물을 3D로 촬영하여 실사 기반 AR 원격 화상회의 구현
	< 원격회의 > 원격지 다수 사용자와 화상회의용 AR 콘텐츠(10억원/1년)
4		ㅇ AR 매뉴얼을 활용하여 현장 작업자가 모니터링실에 가지 않고도 현장에서 신속하고 정확하게 설비상태를 확인하고, 설비 정비 등을 할 수 있는 시스템 개발
	< 원격협업 > 5G 엔지니어링 실감형 AR 컨텐츠를 활용한 설비관리 플랫폼(4억원/1년)

□ 원격교육‧훈련(4개 과제)

구분	과제명(정부지원금/지원기간)	과제내용
1		ㅇ 기계 정비, 자동차 정비 등 고비용‧고위험 및 고숙련 필요 실습분야에 대한 VR 훈련 콘텐츠 및 원격에 위치한 전문가가 지도할 수 있는 AR 원격지도 시스템 개발
	< 원격훈련 > 특성화고(기술교육센터, 공동실습소) 가상실습 콘텐츠 및 원격지도 시스템 개발(5억원/1년)
2		ㅇ 초등학생이 어려워하는 수학과목 등의 추상적 개념을 AR‧MR을 접목해 3D로 시각화하여 보여주는 교과학습용 콘텐츠 개발
	< 원격교육 > 3D AR·MR기반 실감 원격교육 콘텐츠(4억원/1년)
3		ㅇ 다양한 해외 현장(공항, 마트 등)과 시나리오를 가상공간에 현실처럼 구현하고 인공지능 튜터와 외국어로 대화하며 학습할 수 있는 외국어 교육 콘텐츠 개발
	< 원격교육 > 실감형 커뮤니케이션 경험을 통한 외국어 교육 콘텐츠(2.8억원/1년)
4		ㅇ 홀로그램 교수 등을 구현‧송출하여 원격에 위치한 대학에도 실감나는 강의를 실시간으로 제공
	< 원격교육 > 5G+XR기반 원격 교육·실험 시스템 및 콘텐츠 개발·양방향 홀로그램 교육시스템(10억원/1년)

□ 유통(1개 과제)

구분	과제명(정부지원금/지원기간)	과제내용
1		ㅇ 휴대폰으로 신체치수를 측정하여 개인 아바타를 생성하고, VR 공간에서 3D 의상 가상피팅, 제품 상세정보 확인 및 쇼핑이 가능한 VR 쇼핑몰 구현
	< 유통 > 5G기반으로 VR/MR을 활용한 온·오프라인 패션제품 쇼핑 플랫폼 구축(23억원/1년)